1.Windows Live: FoockLive 2. Тюлькин Федор Сергеевич 3. Рига 4. kgam@inbox.lv; Skype: hazard1024 5. Head-toHead: 26; Team Batlle: 29 6. Космодесант, Орки. 7. GMT +2; 8. Вечер или утро выходных. 9. В ДОВ2 с запуска Беты. 10. В ДОВ2 нет. 11. Кабель, тест с сервером в Чикаго Download Speed: 2283 kbps (285.4 KB/sec transfer rate) Upload Speed: 1030 kbps (128.8 KB/sec transfer rate) 12. нема 13. см приложение *Звёздочкой отмечены те разделы, на которые вы обязаны написать ответ 14. DoW2
Пару слов в защиту. Ну где ты видел см, который играет на победу, и не спамит ? Может это и голимый стандарт, но это единственная стратегия, одинаково хорошо противостоящая и технике и пехоте противника. Другое дело что рекрут хазард фуфлово контролит, либо отвлекается (простейший пример: минуте этак на 12 через мув пошел на верхний крит, перед этим спалившись на генераторах, за что чуть не потерял сквад см, убежавших с 80 хп). P.S. по мозгу играет нормально (насколько это возможно за см), но без вдохновения и довольно криворуко (без обид) P.P.S. пара вопросов: почему так мало генераторов почему выдал третьему паку тсм плазму и я видел только одну глобал абилку (на воскрешение героя), почему бы не сделать к примеру бессмертие (в финалке)?
Добавлено (02.05.2009, 23:12) --------------------------------------------- да и на самом деле нифига он не спамил, он просто за всю игру потерял полностью только пак скаутов, вот и скопилось.
One Shot - One kill No luck - just skill.
Сообщение отредактировал SAINTMichael - Суббота, 02.05.2009, 23:10
P.P.S. пара вопросов: почему так мало генераторов почему выдал третьему паку тсм плазму
При игре против Десантника-самоделкина - увидел тяжелый болтер понял что пойдут за моими генераторами. Решил не строить генераторы а захватить по больше точек на карте. Сработало. Вообще странная тактика 2 ТБ в Т1, первый раз такое вижу. В друнгих ситуевинах иду на быстрый Т2 и сразу же РБ. Против орков почти нет смысла строить генератора на ранних этапах из-за мега имба стик боммеров. Когда набралась критическая масса войск - 3 взвода десанта(2 ТАК + 1 АСМ, 2хАСМ + 1хТАК или просто 3хТАК) со скаутами и героем тогда можно строить фермы генераторов - орки уже почти ничего сделать не смогут даже если очень захотят.
Странный вопрос насчет плазмы... Плазма выкашивает все что ходит на своих двоих и не является дреднаутом. Коммандиры, нобы, войны тиранидов и т.д. Чем больше плазмы тем ближе победа. Вопрос не "давать или не давать плазму?" а "сколько ТАКов нужно выделить для борьбы с техникой и дать им РПГ?". В большинстве случаев хватает 1 ТАК с рпг + мелта бомбы от АСМ.
Хотелось бы услышать каких же это юнитов строить Айболиту если уже есть и АСМ и Рейзорбэк и скауты. Айболит хорошо играеться с ТАКами и АСМ - тяжелые болтеры и плазма девастаторы не в кассу.
Ну 2 дева на т1 была самая мощная раньше ибо у меня бы вышел разик а почти сразу за ним дред. Ну чё то не получилось 2 тсм тупо перестреливают девов на среднем расстоянии..