Аптекарий - самый имболансный юнит у СМ (пока что), советуется играть через ТСМ, скауты/т2 (зависит от ситуации) способность Ангелы смерти (бессмертие) не работает против некоторых видов оружия, учитываёте это, Техномарин(мой любимчик)- самый хиленький (без обвеса почти ничего не может) турельки в Масс идти нет смысла, главное успешно их вставитить чтобы использовать их с МАКСИМАЛЬНОЙ эфиктивностью, рекомендуется ставить их немного позади Маяков телепортации (чтобы покрывали площадь где стоит сам маяк), особо пользоваться абилкой ремонта теперь не стоит (её уменьшели в 3 раза), Венеблейд Дред полезен но не стоит переоценивать его способности это вам не Аватар эльдаров, плазма и 2 толи 3 бронька делает машиной смерти в перестрелках, граната очень полезна, т1 бронька дает ему мины которыми можно "прикрыть" турелькит или проходы) ФК - один из мощнейших героев на т3 (на т1 проигрывает Аптеке), варгир Термо брони делает его адски живучем, но лишает его скорости, телепорт и фист делает его одним из самых грозных охотником на танки, молот хоть и лишает его способности стрелятьзато делает его очень мощьным в ближке, ассаулт терминаторы просто звери но опять же нужно за ними следить )))
итааак жду ваших советов, вариантов тактики и использования варгира
аптекарий фигня на самом деле ибо пока ему не прокачаеь топор то умирает он от всего ( ну тех марина не в счет ) + у него опять же тка в обилке лечить но ближе к Т2 становится бессмысленой и нужен желетик на т2 иначе обилка слабовата,
техмарин хорош в командных схватках уерживать позиции у точек, ибо как правило собрать крупные силы для атаки сложно а турель вынсти одиночным отрядом очень сложно.
что касается ФК то сколько не играл а почти все игроки выше 30 левала ток за нео и играют что вызывает удивление ибо герой хоть и сильный но дороговат обвес, и меня иногда поражают вещи когда люди успеают и намасить АСМ и ТСМ и деастаторов и розарбек выезжает, и герой весь в обвесе. приэтом точек у него стоа же а порой и меньше,
вот отсюда и вывод берем всех кто пмощней и тупо давим в ДоВ2, авось урегулируют к выходу офицалки)))
Я не кину своего технамара )) то что он хорошо в командной игре это и так понятненько, один правильно поставленый маяк его может фактически игру сделать(при условии что вы держите большую часть карты))))
Аптекарий не скажи, его медкит его спасал много раз и из под обстрела ХБ, с ним же он убивал ФК до т3, и вообще много делал всяких пакостей (воскрешение всех героев на карте тоже немного бесит (вот вроде ты убил эту скотину, потом бас смотришь он встал опять )))
я считаю огнемет, он наносит урон зданиям ( хорош против турелек ))))) + егоабилка хорошо тиранидов жжжет)))) а вот против тяжелой пехоты и к томуже в боях на расстаянии лучьше канеш штурм пушку, почти все берут штурм пушку ибо с ней мороки поменьше да и врага с расстаяния можно забить чтоб не подошел, НО если герой бегает в одиночку то мое мнение ТОЛЬКо оогнемет)))
согласен с кактусом)0 я тут игрался с тиранидком каким то, и решил попрактиковать ФК, был оправда двно, недели 2 назад кажись, ну и мой герой п овсе карте гонял тиранидов а я рванул на базу и ломал штаб и не давал им реинфорситься, З,Ы. всеравно на карте биться с тиранидов самоубийство, поэтому тупо развдка снимала посты а герой бегал и мочил всех))))